Map RangeノードをMix Float (Vector)として使う
Shader NodesとGeometry NodesのTips
3.4以降では必要ありません Mixノードを使用してください
https://gyazo.com/d729ada87553f0ae10a7bc062e044470
https://twitter.com/lateasusual_/status/1547579569997094912
これでMix Floatと同じ動作をする
またシェーダーノードの場合、単にこのノードをつかわずMixRGBにつなぐだけでも、実際にFloat情報がColor情報に変換されているわけではなく、無駄な処理は挟まっていない らしいです
ただ可読性は多分下がる 気がする 人に渡すときはリネームするとかFrameでコメント書いとくといいかも